Sony Online Entertainment открыла
PlanetSide 2 с ее недурной графикой, масштабными (тысячи персонажей) сражениями и (главное) так называемым persistent world — это то, во что развились бы игры серий Battlefield и ARMA, если бы программный код умел самостоятельно себя переписывать в соответствии с чаяниями игроков. Конечно, встает вопрос — а почему первая PlanetSide догорела, как свеча? Ну, несколько лет назад люди еще не пресытились традиционным MMO-геймплеем, наверное.